APLIKASI WISATA BUDAYA BERBASIS ANDROID PADA KAWASAN GUA

Aplikasi Wisata Budaya Berbasis Android Pada Kawasan Gua -PDF Download

  • Date:22 May 2020
  • Views:7
  • Downloads:0
  • Pages:12
  • Size:4.04 MB

Share Pdf : Aplikasi Wisata Budaya Berbasis Android Pada Kawasan Gua

Download and Preview : Aplikasi Wisata Budaya Berbasis Android Pada Kawasan Gua


Report CopyRight/DMCA Form For : Aplikasi Wisata Budaya Berbasis Android Pada Kawasan Gua


Description:

masyarakat tentang peninggalan sejarah purbakala untuk dapat dipahami dan selanjutnya dicintai Siswanto 2007 159 Pariwisata budaya mulai diakui sebagai kategori produk yang berbeda di akhir 1970 an ketika pemasar pariwisata dan peneliti pariwisata menyadari bahwa beberapa

Transcription:

APLIKASI WISATA BUDAYA BERBASIS ANDROID,PADA KAWASAN GUA PRASEJARAH MAROS. menjadikan kawasan ini bukan hanya menjadi daya tarik di tingkat lokal saja namun telah. menjadi perhatian dunia Maka pantas saja jika Kawasan Gua Prasejarah Maros dan. Pangkep disejajarkan dengan warisan warisan dunia yang lain dan didaftarkan menjadi. nominee warisan dunia World Heritage oleh UNESCO di tahun 2010. Kawasan Gua Prasejarah Maros dan Pangkep telah menjadi salah satu destinasi. pariwisata unggulan di Sulawesi Selatan Pariwisata budaya cultural tourism termasuk di. dalamnya pariwisata arkeologi merupakan sektor industri yang unggul dan berpeluang. besar dalam memajukan industri kreatif Peluang tersebut didukung dengan kemajuan. teknologi dan informasi Sulawesi Selatan khususnya Kabupaten Maros dan Pangkep. memiliki potensi untuk pengembangan pariwisata budaya karena memiliki sumberdaya. arkeologi berupa kawasan gua prasejarah yang khas Tinggalan arkeologis yang terdapat. di kawasan tersebut di antaranya adalah gua dengan tinggalan berupa lukisan purba sisa. makanan purba dan artefak, Penelitian yang dilakukan pada wilayah ini pertama kali dilakukan oleh Van. Heekern Miss Heern Palm dan CJH Fransen pad tahun 1950 pada gua atau Leang Pettae. Leang Burung dan Leang Jarie Pengkajian tersebut menjadi tombak awal dalam. penelitian gambar pada gua yang ada di wilayah ini Kemudian pada tahun 1985 Harun. Kadir melakukan penelitian pula terkait lukisan gua Lukisan babi rusa ikan dan cap. tangan serta motif geometris dinyatakan sebagai pernyataan seni tertua yang melukiskan. tentang pengalaman perjuangan dan harapan hidup Kadir 1985 4 dalam Kosasih 1986. Pada tahun 1995 Citra Andari mengkaji tentang teknik pembuatan gambar cap tangan. dengan eksperimental pada gua Tahun 1998 Andi Vetriyani mengkaji tentang makna. gambar dengan menggunakan data etnogra dan analisis komparasi melalui. perbandingan cap tangan pada gua dengan cap tangan yang ada pada rumah panggung di. desa Ralla Kabupaten Barru Pada tahun 2004 Yadi Mulyadi meneliti tentang pengolahan. data lukisan prasejarah Maros dan Pangkep berbasis komputer. Selanjutnya tahun 2005 Linda Siagian merancang desain pariwisata dalam bentuk. CD Interaktif Gua Prasejarah Maros Adapula peneliti lain yaitu R Cecep Eka Permana di. tahun 2008 yang mengkaji pola gambar prasejarah berupa gambar telapak tangan. dengan menggunakan Digit D2 D4 untuk membedakan antara bekas telapak tangan. perempuan atau laki laki Selanjutnya di tahun 2014 penelitian dilakukan oleh Anwar. Thosibo et al untuk mengidenti kasi unsur bahan pembuat lukisan gua prasejarah Lalu. penelitian mengenai pertanggalan tarikh lukisan gua yang dilakukan oleh Aubert dkk. pada tahun 2014 tim penelitian dari Universitas Gri th dan Woolonggong bekerja sama. dengan Puslit Arkenas Balai Arkeologi Sulsel dan BPCB Sulsel Penelitian terakhir. dilakukan oleh Godlief Arsthen Pelesetehaha di tahun 2016 meneliti tentang analisis. potensi bencana di Kawasan Gua Prasejarah berbasis Sistem informasi Geogra s. Dari beberapa penelitian yang telah dilakukan salah satu penelitian yang. mengarah pada aplikasi interaktif adalah penelitian oleh Linda Siagian 2005 namun. APLIKASI WISATA BUDAYA BERBASIS ANDROID,PADA KAWASAN GUA PRASEJARAH MAROS. untuk kondisi saat ini akses informasi yang dirancang dalam bentuk CD interaktif sudah. mulai ditinggalkan dan bergeser pada aplikasi mobile Perkembangan zaman dan. kebutuhan akses untuk kepentingan pariwisata kawasan gua prasejarah Maros sangat. berpeluang untuk dikembangkan Tentunya masyarakat yang berminat untuk mengetahui. tentang kawasan gua prasejarah Maros dan Pangkep membutuhkan kemudahan dalam. mengakses informasi Aplikasi berbasis android dipilih karena android merupakan sistem. operasi yang mudah dijalankan murah dan memiliki jumlah peminat yang semakin. meningkat Sehingga dengan dasar inilah diharapkan aplikasi ini dapat dijangkau oleh. semua kalangan,B Tinjauan Pustaka,1 Pariwisata Budaya dan Industri Kreatif. Pengembangan pariwisata budaya yang bersifat bendawi tinggalan arkeologis. adalah salah satu bentuk edukasi kultural yang bertujuan mengenalkan kepada. masyarakat tentang peninggalan sejarah purbakala untuk dapat dipahami dan. selanjutnya dicintai Siswanto 2007 159, Pariwisata budaya mulai diakui sebagai kategori produk yang berbeda di akhir.
1970 an ketika pemasar pariwisata dan peneliti pariwisata menyadari bahwa beberapa. orang melakukan perjalanan khusus untuk mendapatkan pemahaman yang lebih dalam. budaya atau warisan budaya Tighe 1986 dalam McKercher Du Cros 2012 1. Paradigma pembangunan di banyak negara saat ini lebih diarahkan pada. pengembangan sektor jasa dan industri pariwisata Demikian pula di Indonesia dalam tiga. dasawarsa terakhir sektor pariwisata telah didorong dan ditanggapi secara positif oleh. pemerintah dengan harapan dapat menggantikan sektor minyak dan gas migas yang. selama ini menjadi primadona dalam penerimaan devisa negara Siswanto 2007 155. Adapun bidang Industri kreatif tidak dapat dilepaskan dari usaha pariwisata. Industri kreatif adalah industri yang tumbuh pada tahap skala mikro kecil dan menengah. Kekhasan industri kreatif adalah menonjolkan diri dari sisi kreativitas dalam menciptakan. memproduksi sebuah produk atau jasa Wilantara 2016 3 Ciri industri kreatif antara. lain dapat dikemukakan sebagai berikut, 1 Industri yang unsur utamanya adalah kreativitas keahlian dan talenta yang. berpotensi meningkatkan kesejahteraan melalui penawaran kreasi intelektual. 2 Industri kreatif terdiri dari penyediaan produk kreatif langsung pada pelanggan dan. pendukung penciptaan nilai kreatif pada sektor lain yang secara tidak langsung. berhubungan dengan pelanggan, 3 Produk dari industri kreatif mempunyai ciri siklus hidup singkat margin tinggi. keanekaragaman tinggi persaingan tinggi dan mudah ditiru Wilantara 2016 3. APLIKASI WISATA BUDAYA BERBASIS ANDROID,PADA KAWASAN GUA PRASEJARAH MAROS. 2 Aplikasi Android untuk Penelitian dan Publikasi Situs Arkeologi. Kehadiran aplikasi Android sangat membantu dan memudahkan informasi dalam. segala bidang termasuk bidang arkeologi kecanggihan teknologi sangat dirasakan terkait. dalam pengumpulan dan pengolaha data Terdapat beberapa aplikasi Android sesuai. kebutuhan antara lain pemetaan dapat menggunakan online Topo maps US Topo Maps. Free Gaia GPS Polaris GPS Navigation Old Maps Sedangkan untuk kebutuhan. pengukuran dapat menggunakan Dioptra Untuk kebutuhan penggambaran dapat. menggunakan CamScanner Architecture Draw Scetch Paint D Strecth dan Adobe. Photoshop Sketch Kebutuhan yang lain yang sedang marak yaitu fotogrametri dapat. m e n g g u n a k a n a p l i k a s i Tr n i o S c a n 3 D d a n R e c a p 3 6 0. h p www indianpeaksarchaeology org,C Metode Penelitian. Aplikasi ini bertujuan untuk menyebarluaskan informasi tentang beberapa situs. Gua Prasejarah di Maros Sulawesi Selatan dan bermaksud agar wisatawan dapat. memiliki aplikasi ini Adapun data yang dibutuhkan untuk tujuan tersebut terdiri dari. Tinggalan arkeologis akses menuju situs dan fasilitas umum yang menunjang. kepariwisataan restoran dan hotel, Aplikasi ini ditujukan bagi wisatawan untuk segala umur yang berminat terhadap.
situs gua prasejarah dan berminat terhadap wisata petualangan Aplikasi ini dapat. memudahkan wisatawan dalam menemukan informasi mengenai sejarah situs deskripsi. tinggalan budaya yang ada pada gua bagaimana wisatawan dapat menjangkau situs dan. memudahkan wisatawan yang ingin mencari restoran dan penginapan terdekat dari situs. Adapun metode penelitian yang dilakukan dalam pembuatan aplikasi adalah sebagai. a Pengumpulan Data, Pada tahap ini dilakukan inventarisasi data baik melalui studi pustaka maupun studi. lapangan Pada tahap studi pustaka dilakukan penelusuran hasil hasil penelitian arkeologi. yang telah dilakukan di Kawasan Gua Prasejarah Maros baik berupa laporan skripsi. tesis disertasi dan jurnal ilmiah Selain itu juga ditelusuri mengenai referensi yang terkait. dengan desain aplikasi interaktif Selanjutnya pada observasi dan survei lapangan. dilakukan perekaman data pemotretan kawasan gua dan lingkungan tinggalan. arkeologis akses serta fasilitas umum yang ada sehingga menghasilkan informasi. berupa deskripsi verbal dan piktorial,b Pengolahan Data analisis. Pada tahap ini dilakukan analisis kebutuhan fungsional untuk mengidenti kasi apa. saja yang dibutuhkan oleh sistem fasilitas dan aktivitas Selain itu dilakukan pula analisis. non fungsional berupa pemilihan perangkat lunak software perangkat keras hardware. APLIKASI WISATA BUDAYA BERBASIS ANDROID,PADA KAWASAN GUA PRASEJARAH MAROS. dan pengembangannya serta kebutuhan manusia brainware. c Desain Aplikasi, Dalam upaya perancangan aplikasi digunakan metode Waterfall yang merupakan. suatu proses pengembangan perangkat lunak berurutan di mana kemajuan dipandang. sebagai terus mengalir ke bawah seperti air terjun melewati fase fase perencanaan. pemodelan implementasi konstruksi dan pengujian Berikut adalah gambar. pengembangan perangkat lunak berurutan linear Pressman Roger S 2001. Dalam pengembangannya metode waterfall memiliki beberapa tahapan yang. runtut requirement analisis kebutuhan disain sistem system design Coding Testing. Penerapan Program dan pemeliharaan,Gbr 2 Metode Waterfall sumber Nugroho 2014.
Requirement analisis kebutuhan, Dalam langkah ini merupakan analisa terhadap kebutuhan sistem Data. dikumpulkan dari penelitian lapangan wawancara atau studi literatur yang telah. dilakukan Tahapan ini akan menghasilkan dokumen user requirement atau data yang. berhubungan dengan kebutuhan pembuatan sistem Dokumen ini menjadi acuan sistem. analisis untuk menterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman. Design System desain sistem, Proses desain menerjemahkan syarat kebutuhan ke sebuah perancangan. perangkat lunak yang dapat diperkirakan sebelum dibuat koding Proses ini berfokus. pada struktur data arsitektur perangkat lunak representasi interface dan detail. algoritma prosedural Tahapan ini menghasilkan dokumen yang disebut software. requirement Dokumen tersebut akan digunakan untuk melakukan aktivitas pembuatan. APLIKASI WISATA BUDAYA BERBASIS ANDROID,PADA KAWASAN GUA PRASEJARAH MAROS. Coding Testing penulisan sinkode program implementation. Coding merupakan penerjemahan design dalam bahasa yang bisa dikenali oleh. komputer Dilakukan oleh programmer yang akan menterjemahkan transaksi yang diminta. oleh user Tahapan ini merupakan tahapan secara nyata dalam mengerjakan suatu. sistem Dalam artian penggunaan komputer akan dimaksimalkan dalam tahapan ini. Setelah pengkodean selesai maka akan dilakukan testing terhadap sistem yang telah. dibuat tadi Tujuan testing adalah menemukan kesalahan kesalahan terhadap system. tersebut dan kemudian bisa diperbaiki,Penerapan Pengujian Program Integration Testing. Tahapan ini merupakan nal dalam pembuatan sebuah sistem Setelah. melakukan analisa design dan pengkodean maka sistem yang sudah jadi akan. digunakanoleh user,d Mempublikasikan, Adapun tahapan publikasi merupakan proses umum yang membuat aplikasi Android.
tersedia pada pengguna Aplikasi yang berhasil dibuat selanjutnya diunggah ke googleplay. D Hasil dan Pembahasan, Kabupaten Maros merupakan salah satu daerah kabupaten di Sulawesi Selatan. antara 40 45 50 LS dan 109 20 00 BT sampai dengan 129 12 00 BT Luas wilayah. Kabupaten Maros adalah 1 619 12 Km Dengan batas wilayah sebelah utara dengan. Kabupaten Pangkep sebelah selatan dengan Makassar dan Kabupaten Gowa sebelah. timur dengan Kabupaten Bone dan sebelah barat dengan Selat Makassar. Berdasarkan data hasil pemintakatan tahun 2007 oleh Balai Pelestarian Cagar. Budaya Makassar terhadap kawasan gua gua prasejarah Kecamatan Bantimurung dan. Kecamatan Simbang Kabupaten Maros diperoleh informasi bahwa objek gua prasejarah. tersebar pada 5 desa kelurahan masing masingsebagai berikut. 26 gua di Kelurahan Kalabbirang Kecamatan Bantimurung. 6 gua di Kelurahan Leang Leang Kecamatan Bantimurung. 3 gua di Desa Bungaeja Kecamatan Bantimurung,8 gua di Desa Tukamasea Kecamatan Bantimurung. 3 gua di Desa Samanggi Kecamatan Simbang, Adapun gua prasejarah yang dijadikan objek untuk konten aplikasi adalah. 1 Gua Leang Pattae,2 Gua Leang Petta Kere,APLIKASI WISATA BUDAYA BERBASIS ANDROID. PADA KAWASAN GUA PRASEJARAH MAROS,3 Gua Leang Timpuseng.
4 Gua Leang Batu Tianang,5 Gua Leang Pasaung, Alasan pemilihan gua tersebut didasarkan pada ketersediaan data arkeologis. ketersediaan sarana wisata dan akses yang relatif mudah Selain itu gua gua tersebut. merupakan gua yang termasuk dalam area destinasi wisata. c Rancangan Aplikasi Berbasis Android, Pada aplikasi pariwisata arkeologi gua prasejarah Maros terdapat 6 menu pilihan. informasi yaitu Objek Gua Prasejarah Warisan budaya dan Fasilitas Pendukung. Wisata serta Wisata Petualangan Hotel dan Resto, Menu Gua Prasejarah merupakan menu yang terdiri dari uraian deskripsi dan foto. peninggalan arkeologi dan akses mencapai lokasi Menu Warisan Budaya berisi tentang. daftar tradisi dan kesenian masyarakat Maros yang masih sering dilakukan saat ini Menu. Fasilitas Pendukung Wisata berisi uraian dan foto foto fasilitas yang ada pada setiap. situs Menu Wisata Petualangan berisi uraian dan foto spot olahraga dan aktivitas. petualangan di sekitar gua Prasejarah Terakhir Menu Hotel dan Resto berisi daftar hotel. dan restoran yang terdapat di sekitar kawasan Gua Prasejarah Maros lengkap dengan. alamat dan nomor telepon yang dapat dihubungi Aplikasi ini dapat dijalankan pada. android versi apapun Hasil ujicoba dilakukan pada android versi 6 01 Adapun struktur. navigasi untuk aplikasi adalah sebagai berikut,Gbr 3 Struktur Navigasi Aplikasi. APLIKASI WISATA BUDAYA BERBASIS ANDROID,PADA KAWASAN GUA PRASEJARAH MAROS.
Gbr 4 Tampilan aplikasi pada menu pencarian di googleplay store. Berikut uraian setiap ikon menu yang terdapat pada aplikasi. Ikon 1 Gua, Setelah di tap maka akan muncul pro l dari masing masing gua prasejarah di Maros. Masing masing gua akan muncul nama dan foto, Apabila salah satu nama gua di tap maka akan muncul tampilan deskripsi gua Di. bagian bawah terdapat button untuk mengarahkan kita melihat informasi tentang. tinggalan arkeologis dan akses menuju situs, Gbr 5 Tampilan tiap menu jika ditap ditekan akan muncul masing masing layar. APLIKASI WISATA BUDAYA BERBASIS ANDROID,PADA KAWASAN GUA PRASEJARAH MAROS. Ikon 2 Warisan Budaya, Setelah ikon tersebut di tap maka akan muncul pro l kesenian dan tradisi masyarakat.
Informasi yang ditampilkan terdiri dari jenis jenis tarian kesenian dan tradisi lokal. Ikon 3 Resto, Setelah ikon tersebut di tap maka akan muncul daftar restoran dan rumah makan di. sekitar Maros,Ikon 4 Wisata petualangan, Setelah ikon tersebut di tap maka akan muncul salah satu objek wisata petualangan. di sekitar gua Prasejarah tepatnya di Leang Cabbu Dusun Lopi lopi. Gbr 6 Tampilan menu warisan budaya wisata adventure dan resto. Ikon 5 Hotel, Setelah icon tersebut di tap maka akan muncul daftar hotel dan penginapan di. sekitar Maros,Ikon 6 Fasilitas, Setelah ikon tersebut di tap maka akan muncul daftar fasilitas wisata yang tersedia. di gua prasejarah Maros,APLIKASI WISATA BUDAYA BERBASIS ANDROID.
PADA KAWASAN GUA PRASEJARAH MAROS, Gbr 7 Tampilan Menu Hotel dan Fasilitas Wisata di Setiap Gua Prasejarah. Sejak publikasi aplikasi wisata arkeologi Maros di tahun 2017 beberapa. pengunjung telah mengulas dan memberi rate terhadap aplikasi. Gbr 8 Tampilan Ulasan Aplikasi oleh Pengunjung sejak diluncurkan tahun 2017. APLIKASI WISATA BUDAYA BERBASIS ANDROID,PADA KAWASAN GUA PRASEJARAH MAROS. Aplikasi ini merupakan satu satunya aplikasi berbasis android yang menyajikan. informasi terkait wisata arkeologi gua prasejarah Maros Sulawesi Selatan Harapan dari. aplikasi ini dapat membantu para peminat wisata arkeologi Kawasan Gua Prasejarah. Maros untuk mendapat informasi lebih cepat hanya dengan mengunduh di googleplay. store Walaupun telah terpublikasi namun aplikasi ini masih terus dilakukan perbaikan. maintenance apabila dirasa ada informasi yang perlu diubah dan ditambahkan. F Ucapan Terima Kasih, Dalam kegiatan penelitian ini penulis telah banyak dibantu oleh beberapa pihak di. antaranya pihak LPPM Unhas selaku pemberi dana Dekan FIB pimpinan dan rekan. dosen di Departemen Arkeologi Pihak Balai Pelestarian Cagar Budaya BPCB Sulawesi. Selatan yang telah memberikan data dan izin penelitian masyarakat di sekitar objek. penelitian serta anggota tim penelitian yang telah membantu terlaksananya kegiatan ini. untuk itu penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih yang sebesar besarnya atas. dukungan dan kerjasamanya,APLIKASI WISATA BUDAYA BERBASIS ANDROID. PADA KAWASAN GUA PRASEJARAH MAROS,Daftar Pustaka, Anonim 2007 Laporan Pemintakatan Gua Gua Prasejarah Kawasan Karst Bantimurung.
Kabupaten Maros BPCB Makassar, Intania Ed 2012 All About Android Jakarta Kuncikom. Kosasih 1986 Studi Komparatif tentang Lukisan Lukisan Gua Prasejarah di Kawasan. Asia Tenggara Indonesia Thailand dan Philipina Pertemuan Ilmiah Arkeologi PIA. VI Departemen Pendidikan dan Kebudayaan Jakarta Pusat Penelitian Arkeologi. Murtiwiyati dan Lauren Glenn 2013 Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Budaya. Indonesia untuk Anak Sekolah Dasar Berbasis Android Jurnal Ilmiah. Komputasi Volume 12 Nomor 2 Desember 2013 ISSN 1412 9434. McKercher Bob dan Du Cros Hilary 2012 Cultural Tourism The Partnership Beetwen. Tourism and Cultural Heritage Management New York Routledge. Permana R Cecep Eka 2008 Pola Gambar Tangan pada Gua Gua Prasejarah di. Wilayah Pangkep dan Maros Sulawesi Selatan Disertasi Depok Fakultas Ilmu. Pengetahuan Budaya Universitas Indonesia, Sabri AZ Sani dan Abu Roziya 2016 Aplikasi Interaktif Pensejarahan Rumah Tradisional. Kedah Materi Presentasi dalam Seminar Internasional ASBAMV 26 27 Juli di. Makassar tidak terbit, Siswanto 2007 Pariwisata dan Pelestarian Budaya Berkala Arkeologi Tahun XXVII Edisi. No 1 Mei 2007 Terakreditasi LIPI nomor 441 AU1 P2MI LIPI 08 2012. Thosibo Anwar Dkk 2014 Pelestarian Karya Seni Lukis Gua Prasejarah Maros Pangkep. melalui Analisis Kandungan Kimia Makassar Lembaga Penelitian Universitas. Hasanuddin, Wilantara Rio 2016 Pengembangan Industri Kreatif Lintas Budaya pada SMEs di. Kalangan Pemuda Indonesia dan Malaysia Diunduh dari. http repository unpas ac id 6121 1 Artikel 20rio2 pdf pada 30 Januari 2017. Mulyadi Yadi 2004 Pengolahan Data Berbasis Komputer Lukisan Gua Prasejarah Maros. Pangkep Skripsi Jurusan Arkeologi Fakultas Sastra Universitas Hasanuddin. http www kemendagri go id pages pro l daerah kabupaten id 73 name sulawesi.

Related Books